ορισμός του ποντικιού

Είναι ένα περιφερειακό χωρίς το οποίο - με τη μία ή την άλλη - οι σημερινοί υπολογιστές δεν θα ήταν κατανοητοί, καθώς μας επιτρέπει να αλληλεπιδρούμε με τις πανταχού παρούσες γραφικές διεπαφές.

Το ποντίκι είναι μια εξωτερική συσκευή (περιφερειακή) που συνδέεται με τον υπολογιστή ή, τελικά, μια άλλη ηλεκτρονική συσκευή, επιτρέποντας στον χρήστη να αλληλεπιδρά με τη γραφική διεπαφή μέσω ενός δείκτη που απεικονίζεται στην οθόνη και μπορεί να μετακινηθεί μετακινώντας το ποντίκι και μερικά κουμπιά στο περιφερειακό που επιτρέπει ενέργειες στο σύστημα.

Για αυτό, το λειτουργικό σύστημα πρέπει να είναι προετοιμασμένο να αναγνωρίζει τις κινήσεις και τις πατήσεις πλήκτρων που πραγματοποιούνται στο ποντίκι, κάτι για το οποίο πρέπει επίσης να προετοιμαστεί το υλικό.

Διαισθητικά, όλοι έχουμε την ιδέα για το τι είναι ένα ποντίκι, αλλά αυτό το κομμάτι έχει υποστεί κάποιες εξελίξεις από τη δημιουργία του.

Το ποντίκι εφευρέθηκε από τον Doug Engelbart το 1967 και αρχικά αποτελούταν από ένα μικρό ξύλινο κουτί στο οποίο ο εφευρέτης είχε ενσωματώσει δύο μικρούς μεταλλικούς τροχούς προσαρτημένους σε δύο άξονες, και έναν ηλεκτρονικό μηχανισμό που επέτρεψε τη σύλληψη και αποστολή πληροφοριών θέσης και κίνησης στον υπολογιστή .

Αν και το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας χορηγήθηκε στον Engelbart επειδή η ιδέα ήταν δική του, ο σχεδιασμός και η κατασκευή του πρώτου πρωτοτύπου πραγματοποιήθηκε από τον Bill English.

Λόγω του αντίκτυπου που, κατά τη διάρκεια των δεκαετιών, της δημιουργίας του, ο Ένγκελμπαρτ έχει αναγνωριστεί καθ 'όλη τη διάρκεια αυτής της περιόδου με διάφορες διακρίσεις και αναγνωρίσεις. Και εξακολουθεί να είναι περίεργο ότι, στην αρχή, το ποντίκι δεν είχε μεγάλη επιτυχία στα επαγγελματικά συστήματα υπολογιστών.

Για μεγάλο χρονικό διάστημα, οι γραφικές διεπαφές χρήστη θεωρήθηκαν ως ένας μη επαγγελματικός τρόπος αλληλεπίδρασης με τον υπολογιστή, και παρόλο που οι μικροϋπολογιστές που άρχισαν να γίνονται δημοφιλείς στις αρχές της δεκαετίας του 1980 περιελάμβαναν έναν, χρησιμοποίησαν κυρίως λειτουργικά συστήματα γραμμής εντολών, όπως το MS-DOS.

Κατά συνέπεια, το λογισμικό Για επαγγελματική χρήση που πωλήθηκε και παραδόθηκε με αυτά τα μηχανήματα, προετοιμάστηκε για χρήση στη γραμμή εντολών, με ορισμένες εξαιρέσεις, όπως ρετουσάρισμα εικόνας ή προγράμματα επεξεργασίας γραφικών, τα οποία είχαν το δικό τους γραφικό περιβάλλον, διαφορετικό σε κάθε περίπτωση.

Η Apple ήταν ο πρώτος κατασκευαστής υπολογιστών που επέλεξε έντονα το γραφικό περιβάλλον ως τρόπο αλληλεπίδρασης με τον υπολογιστή και, κατά συνέπεια, και στη χρήση του ποντικιού.

Την Apple ακολούθησε η Microsoft με Windows, ένα γραφικό περιβάλλον που λειτουργούσε αρχικά στο MS-DOS και αυτό, από το 1995, έχει ήδη καθιερωθεί ως ένα από όλα τα λειτουργικά συστήματα. Αυτό οδήγησε το ποντίκι να χρησιμοποιείται εκτενώς και στον τομέα της παραγωγικότητας.

Τα πρώτα εμπορικά ποντίκια επέτρεψαν την κίνηση μέσω μιας μπάλας στη βάση της, από την οποία μόνο ένα μέρος προεξέχει, η οποία άγγιξε δύο άξονες που είναι υπεύθυνοι για τη μετάδοση της κίνησης.

Αυτή η τεχνολογία έχει διαρκέσει για πολλά χρόνια, αντικαθίσταται από οπτικά και λέιζερ ποντίκια.

Τα ποντίκια οπτικής τεχνολογίας βασίζονται στη σύγκριση εικόνων ενώ βρίσκεστε εν κινήσει.

Για να το κάνουν αυτό, έχουν μια μικρή κάμερα μέσα, και ένα σύστημα αναγνώρισης εικόνας που υπολογίζει τις διαφορές σε κάθε στιγμή του "εδάφους" που περπατά στο ποντίκι κατά τη μετακίνηση.

Η τεχνολογία λέιζερ εκπέμπει μια ακτίνα που δεν είναι αντιληπτή στους ανθρώπους, η οποία εκτελεί την ίδια λειτουργία.

Το τελευταίο είναι συνήθως το πιο χρησιμοποιούμενο, καθώς είναι μηχανικά απλούστερο και επίσης πιο ακριβές.

Εκτός από την τεχνολογική τους εξέλιξη, τα ποντίκια έχουν επίσης υιοθετήσει διαφορετικές μορφές με την πάροδο του χρόνου, λόγω της ανάγκης προσαρμογής του εν λόγω περιφερειακού σε διαφορετικές μορφές χρήσης ή συσκευών.

ο ιχνοσφαίρα δεν είναι τίποτα περισσότερο από το να γυρίζεις ένα μηχανικό ποντίκι (τύπου μπάλας) ανάποδα, γενικά σε φορητό υπολογιστή ή σε ξεχωριστή συσκευή που έχει σχεδιαστεί για χρήση σε μέρη με λίγο χώρο.

Είναι ένας τύπος ποντικιού που είναι σχεδόν αχρησιμοποίητος, αλλά του οποίου ορισμένες μάρκες εξακολουθούν να δημιουργούν αντίγραφα.

ο σημείο αναφοράς αντικαταστήστε την μπάλα με ένα μικρό μερικώς κινητό κουμπί, που βρίσκεται γενικά στη μέση του πληκτρολογίου.

Αν και αρκετοί κατασκευαστές έχουν χρησιμοποιήσει αυτήν την παραλλαγή (όπως η Dell), έγινε σήμα κατατεθέν της IBM. Το μεγάλο πλεονέκτημα που παρείχε είναι ότι επέτρεψε την εξοικονόμηση χώρου σε φορητούς υπολογιστές, ένα πάντα εκτιμώμενο αγαθό.

Ακόμα και σήμερα, οι υπολογιστές Lenovo (κληρονόμος της IBM στο πεδίο των μικροϋπολογιστών) περιλαμβάνουν αυτήν τη συσκευή κατάδειξης.

Ποιο είναι το μέλλον του ποντικιού; Θα το δούμε για μεγάλο χρονικό διάστημα στα γραφεία των πινάκων εργασίας μας, αλλά είναι ένα ζήτημα που, μακροπρόθεσμα, καταλήγει να εξαφανίζεται. Η αντικατάστασή του πιθανότατα θα είναι φωνή, η αναγνώριση της οποίας κάνει άλματα σε όλες τις ηλεκτρονικές συσκευές, είτε πρόκειται για υπολογιστές είτε για άλλες προσωπικές συσκευές όπως υπολογιστές. smartphone και δισκία.

Οι οθόνες αφής ή ο έλεγχος χειρονομίας μπροστά από μια κάμερα ενσωματωμένη στις συσκευές (χρησιμοποιούνται, για παράδειγμα, σε έξυπνες τηλεοράσεις) είναι δύο άλλα στοιχεία που, μακροπρόθεσμα, μπορούν να κόψουν το γρασίδι κάτω από τα πόδια του ποντικιού.

Φωτογραφία: Fotolia - nyul


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found