ορισμός της επιστήμης των υπολογιστών
Η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένα σύνολο επιστημονικών κλάδων που ασχολούνται με τα θεμέλια που υποστηρίζουν τον υπολογιστή: γλώσσες προγραμματισμού και τα μαθηματικά και λογικά θεμέλια αυτού του κλάδου της γνώσης. Ως γενικός τομέας, η επιστήμη των υπολογιστών έχει μια ολόκληρη σειρά συγκεκριμένων κλάδων: τεχνητή νοημοσύνη, γραφική πληροφορική, βιοπληροφορική ή το πεδίο των πανταχού παρόντων υπολογιστών, μεταξύ πολλών άλλων τομέων.
Το φαινόμενο της κρυπτογραφίας και της τεχνολογίας που εφαρμόζεται στον πόλεμο
Η προέλευση αυτού του κλάδου είναι πολύ παλιά και συνδέεται με την ανάγκη αποκρυπτογράφησης ορισμένων κρυφών μηνυμάτων μέσω κρυπτογραφημένων συστημάτων κώδικα, κάτι που ασχολείται με την κρυπτογραφία. Αυτή η ανάγκη έχει συνδεθεί με δραστηριότητες πολέμου και στρατιωτικής κατασκοπείας, μια κατάσταση που άλλαξε ριζικά μετά τον Β 'Παγκόσμιο Πόλεμο με τα νέα εργαλεία υπολογιστών. Ξεκινώντας τη δεκαετία του 1950, εμφανίστηκαν τα πρώτα πανεπιστημιακά τμήματα της επιστήμης των υπολογιστών, στα οποία συνδυάστηκαν στοιχεία της επιστήμης, της μηχανικής και των μαθηματικών.
Μερικά στοιχεία της επιστήμης των υπολογιστών
Οι πειραματικοί αλγόριθμοι είναι βασικά εργαλεία στον προγραμματισμό. Από την άλλη πλευρά, αυτά πρέπει να αλληλεπιδρούν με τη μηχανική λογισμικού και την αριθμητική ανάλυση. Πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι ο υπολογιστής ξεκινά από το γενικό παράδειγμα της επιστημονικής δραστηριότητας: τη δημιουργία υποθέσεων ως επεξηγηματικών μοντέλων που μπορούν να προβλέψουν γεγονότα. Στον κόσμο των υπολογιστών, αυτό το παράδειγμα προβάλλεται σε σχέση με την επεξεργασία πληροφοριών.
Πρακτικές εφαρμογές
Η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένας βασικός κλάδος πειθαρχίας που εφαρμόζεται σε άλλους τομείς της επιστήμης. Τα μοντέλα υπολογιστών μπορούν να προσαρμοστούν στο πεδίο της φυσικής μέσω προσομοιώσεων (για παράδειγμα στον τομέα της σωματιδιακής φυσικής στην κβαντική φυσική). Οι βιολόγοι χρησιμοποιούν επίσης επεξηγηματικά μοντέλα για την προσομοίωση της δομής του DNA και τη διερεύνηση πιθανών γονιδιακών θεραπειών.
Τα παραδείγματα της φυσικής ή της βιολογίας είναι ένα μικρό δείγμα του άπειρου συγκεκριμένων περιοχών όπου είναι εφικτό να εφαρμοστεί η πληροφορική ως επιστήμη, δεδομένου ότι είναι παρούσα στη βιομηχανία του κινηματογράφου, στο χρηματιστήριο ή σε ανθρωπιστικούς κλάδους.
Ένας επιστήμονας υπολογιστών πρέπει να ξεκινήσει από τον ορισμό ενός προβλήματος και στη συνέχεια να σχεδιάσει, να περιγράψει και να δοκιμάσει ένα πρόγραμμα για να ικανοποιήσει μια συγκεκριμένη ανάγκη. Και όλα αυτά λαμβάνοντας υπόψη ότι το εν λόγω πρόγραμμα θα χρησιμοποιηθεί από έναν πελάτη και ορισμένους χρήστες που πρέπει να ενεργήσουν αποτελεσματικά.
Συμπερασματικά, η επιστήμη των υπολογιστών είναι ένας τομέας της επιστήμης που προσπαθεί να παρέχει λύσεις σε άλλους τομείς.