ορισμός της σαγηνευτικότητας

Το Sagacity είναι μια πνευματική ποιότητα. Συνίσταται στην έναρξη προβληματισμού για την επίλυση ενός προβλήματος ή την αποσαφήνιση ενός προβλήματος. Το άτομο που έχει αυτή την ικανότητα είναι κάποιος έξυπνος. Στη γλώσσα μας το σαφές είναι συνώνυμο με αιχμηρό, στοχαστικό, διορατικό, ευφυές ή πονηρό.

Το άτομο που χαρακτηρίζεται από την ομιλία του είναι συνήθως παρατηρητικό και αναλυτικό και είναι ικανό να συσχετίζει διάφορες πτυχές με κάποια σχέση μεταξύ τους.

Ο τύπος της συλλογιστικής που εκδηλώνεται στον ευφάνταστο άνθρωπο συνήθως συνδυάζει μια σειρά στοιχείων (δεδομένα και αποδεικτικά στοιχεία) προκειμένου να καταλήξει σε ένα οριστικό συμπέρασμα. Υπό αυτήν την έννοια, θα μπορούσε να ειπωθεί ότι το σαφείς άτομο είναι σε θέση να συνθέσει ένα ακατάστατο παζλ σε κάτι που ορίζεται και τελειώνει.

Με βάση επαγωγικές ή αφαιρετικές μεθόδους

Το Sagacity είναι μια διαδικασία συλλογιστικής, η οποία πρέπει να βασίζεται σε κάποια μέθοδο. Βασικά είναι δυνατόν να καθιερωθούν δύο μέθοδοι: επαγωγική ή αφαιρετική. Η πρώτη βασίζεται στην αντικειμενική συσσώρευση πληροφοριών, στην ταξινόμησή της και στην τελική της φάση προτείνεται μια θεωρία που εξηγεί την κανονικότητα αυτού που αναλύεται (με άλλα λόγια, η επαγωγή ξεκινά από τη συγκεκριμένη για να καταλήξει σε γενικά συμπεράσματα).

Η αφαιρετική μέθοδος ξεκινά από μια υπόθεση που προσπαθεί να εξηγήσει ορισμένα γεγονότα και αργότερα συνάγεται μια σειρά συνεπειών που τελικά έρχονται σε αντίθεση με τα δεδομένα ή τις συγκεκριμένες παρατηρήσεις. Δεν θα ήταν δυνατό να εξεταστεί η οξύτητα χωρίς κάποια λογική μέθοδο που να συνδέεται με αυτήν. Ωστόσο, είναι επίσης απαραίτητο το λογικό συστατικό να συνοδεύεται από μια συγκεκριμένη διαίσθηση, καθώς και από μια δόση εμπειρίας.

Ένα κλασικό παράδειγμα σαγηνευτικότητας

Στην ιστορία της λογοτεχνίας και πιο συγκεκριμένα στο είδος του μυθιστορήματος υπάρχει ένας τύπος χαρακτήρα του οποίου το κύριο χαρακτηριστικό είναι ο σαγηνευτικός χαρακτήρας, ο ντετέκτιβ, ο οποίος είναι ο κεντρικός πρωταγωνιστής ενός υπογονιδίου, ντετέκτιβ μυθοπλασία (θεωρείται ένα υπογενές του μυθιστορήματος μαύρου ). Υπάρχουν μερικά διάσημα παραδείγματα σπουδαίων ερευνητών στη φαντασία (Sherlock Holmes, Hercule Poirot, Auguste Dupin ή Philip Marlowe). Αυτοί οι χαρακτήρες αντιμετωπίζουν συνήθως μια πρόκληση: επίλυση ενός μυστηριώδους εγκλήματος.

Η προσέγγιση στην πλοκή ξεκινά από ένα έγκλημα που παρουσιάζεται ως αίνιγμα με τη μορφή ενός παζλ. Η χαλάρωση του ντετέκτιβ κάνει το μυστήριο να ξετυλίγεται αργά. Για να επιτευχθεί αυτό, συνδέει τις τελείες, παρατηρεί ασήμαντες λεπτομέρειες και, όλα αυτά, σύμφωνα με μια αφαιρετική ή επαγωγική μεθοδολογία και ορισμένες πτυχές που δεν είναι αυστηρά ορθολογικές (ο ερευνητής έχει μια χωρική μύτη και ξέρει πώς να ερμηνεύει ορισμένα σήματα που συνήθως δεν γίνονται απαρατήρητα) ).


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found